Invert - 反转
简述
反转效果可反转图像的颜色信息。
此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。
教程
效果展示
以下部分图无版权!仅供学习参考!
中英日对照
Invert | 反转 | 反転 | |||
---|---|---|---|---|---|
Channel | 通道 | チャンネル | RGB | RGB | RGB |
Red | 红色 | red | |||
Green | 绿色 | green | |||
Blue | 蓝色 | blue | |||
HLS | HLS | HLS | |||
Hue | 色相 | 色相 | |||
Lightness | 亮度 | 輝度 | |||
Saturation | 饱和度 | 彩度 | |||
YIQ | YIQ | YIQ | |||
Luminance | 明亮度 | ルミナンス | |||
In phase chrominance | 相内彩色度 | I 信号クロミナンス | |||
Quadrature Chrominance | 求积彩色度 | Q 信号クロミナンス | |||
Alpha | Alpha | アルファ |
参数详解
通道
要反转的一个或多个通道。每个项目组均在特定颜色空间中运行,因此可以反转该颜色空间中的整个图像,也可以仅反转单个通道。
-RGB/红色/绿色/蓝色
RGB 用于反转所有三个附加的颜色通道。“红色”、“绿色”和“蓝色”各自用于反转单个颜色通道。
-HLS/色相/亮度/饱和度
HLS 用于反转所有三个计算的颜色通道。“色相”、“亮度”和“饱和度”各自用于反转单个颜色通道。
-YIQ/明亮度/相内彩色度/求积彩色度
YIQ 用于反转所有三个 NTSC 明亮度和彩色度通道。Y(“明亮度”)、I(“相内彩色度”)和 Q(“求积彩色度”)各自用于反转单个通道。
-Alpha
反转图像的 Alpha 通道。Alpha 通道不是颜色通道;它用于指定透明度。
与原始图像混合
效果图像的透明度。效果图像与原始图像混合的结果,并在上面合成效果图像结果。此值设置得越高,此效果对图层的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,则此效果在图层上不会产生明显结果;如果将此值设置为 0%,则不会隐约显出原始图像。
反转效果使用 GPU 加速来实现更快的渲染。